Sábado 14 de noviembre, 2026

Bellfest

El festival del entrenamiento con masas inestables

Un día para poner a prueba fuerza, control y técnica con kettlebell, clubbell, macebell y dumbbell, en Mariano Sánchez Fontecilla 602, Las Condes. Clases, talleres, competencia y comunidad, todo en un mismo lugar.

Kettlebell Clubbell Macebell Dumbbell
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Qué es

Bellfest nace para juntar en un solo evento todo lo que Inner entrena con masas inestables: fuerza que se controla, no solo se levanta.

Cuatro pilares

Qué vas a encontrar

01

Clases

Sesiones guiadas para aprender y perfeccionar el manejo de cada implemento.

02

Talleres

Espacios de profundización técnica con foco en un movimiento o herramienta.

03

Competencias

Instancias para medir fuerza, control y técnica frente a otros participantes.

04

Comunidad

Un punto de encuentro para quienes entrenan con masas inestables en Santiago.

Precios

Dos formas de vivir Bellfest

Entrada general

Bellfest

$35.000

Acceso a clases, talleres y comunidad durante todo Bellfest. No incluye la competencia.

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Competencia + Bellfest

Competencia

$45.000

Incluye tu cupo en la competencia (circuito de kettlebell, clubbell y macebell) más acceso a todas las clases y talleres de Bellfest.

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Reglamento oficial

Bases de la competencia

Circuito de tres estaciones con kettlebell, clubbell y macebell. Aquí está el reglamento completo, revísalo antes de inscribirte.

Fecha
14 nov 2026
Categorías
Hombres / Mujeres
Circuito
6:30 min
Inscripción competencia
$45.000
01Objetivo de la competencia

Evaluar fuerza, resistencia y control técnico en el manejo de tres implementos de masa inestable, kettlebell, clubbell y macebell (steel mace), a través de un circuito de tres estaciones cronometradas, con puntaje basado en repeticiones válidas.

02Categorías

La competencia se disputa en dos categorías, definidas por género:

  • Categoría Hombres
  • Categoría Mujeres

Cada categoría tiene su propio ranking y premiación, de forma independiente.

03Formato de la competencia

Cada participante realiza el circuito completo, en el siguiente orden, sin posibilidad de alterar la secuencia:

OrdenEjercicioImplementoDuraciónDescanso posterior
1Half SnatchKettlebell2:00 min15 seg
2MillClubbell2:00 min15 seg
3360Macebell (Steel Mace)2:00 min

El circuito completo dura 6 minutos y 30 segundos (6 min de trabajo + 30 seg de descanso total).

El cronómetro corre de forma continua para toda la serie; los 15 segundos de descanso son fijos y controlados por el juez de mesa o el sistema de cronometraje oficial, no por el participante. El participante no puede adelantar el inicio del siguiente ejercicio ni extender su descanso.

Cada ejercicio se contabiliza de forma independiente (reps por estación) y también se suma al total individual.

04Descripción técnica y validez de repetición

Esta sección define qué constituye una repetición válida en cada estación, para asegurar que el puntaje refleje técnica real y no solo velocidad.

Regla general para todos los implementos: el participante podrá descansar sin penalización durante la ejecución del movimiento, siempre y cuando el implemento no toque el suelo.

4.1 Half Snatch (Kettlebell)

Movimiento en un solo swing, alternando o fijo en un lado según determine el participante.

Repetición válida: la kettlebell debe completar el recorrido desde la posición baja (swing) hasta el bloqueo final arriba, con el brazo extendido y el cuerpo en posición vertical estable.

No se cuenta la repetición si:

  • No hay bloqueo claro del codo arriba.
  • El participante suelta la kettlebell o pierde el control del implemento.

4.2 Mill (Clubbell)

Movimiento circular de clubbell que pasa por detrás de la cabeza y el hombro, trabajando el patrón rotacional característico del implemento.

Repetición válida: el clubbell debe completar el círculo completo de forma controlada, pasando por la fase detrás del hombro/cabeza y el círculo anterior, retornando a la posición de inicio, sin pérdida de control ni golpes al cuerpo.

No se cuenta la repetición si:

  • El círculo es incompleto.
  • Hay pérdida de control evidente (el clubbell "cae" en vez de ser guiado).
  • El participante cambia el patrón de movimiento fuera del estándar del Mill.
  • El agarre de la clubbell no está en el extremo de la herramienta, junto al pomo o esfera.

4.3 360 (Macebell / Steel Mace)

Movimiento circular de la mace que rodea el cuerpo, pasando por detrás de la espalda y por encima/alrededor de la cabeza, retornando a la posición frontal.

Repetición válida: la mace debe completar el giro de 360° completo alrededor del cuerpo, manteniendo el control en ambas manos durante todo el recorrido, sin detenciones que rompan la fluidez del movimiento. Ambas manos, en el giro posterior, deben estar a una altura máxima de la coronilla de la cabeza. Ambas manos, en el regreso a la base, deben estar posicionadas a la altura del ombligo.

No se cuenta la repetición si:

  • El giro es parcial (menos de 360°).
  • El participante suelta una mano durante el recorrido.
  • Hay un "reseteo" evidente (detiene completamente el movimiento y lo retoma desde otra posición).
05Sistema de conteo y arbitraje
  • Cada estación tiene un juez asignado que cuenta las repeticiones válidas en voz alta y las registra en la planilla oficial.
  • Habrá un juez de mesa/cronometraje general que controle los tiempos de trabajo y descanso de forma centralizada para todos los participantes, evitando desincronización entre estaciones.
  • El conteo del juez es inapelable una vez finalizada la estación, salvo error administrativo evidente (ej. error de transcripción en la planilla).
  • Se grabará video de cada estación como respaldo ante reclamos.
06Puntaje y determinación de ganadores

6.1 Ganador por ejercicio (dentro de cada categoría)

Se premia al participante con mayor número de repeticiones válidas en cada uno de los tres ejercicios, de forma independiente: Ganador/a Half Snatch, Ganador/a Mill y Ganador/a 360 (Cat. Hombres / Cat. Mujeres).

6.2 Campeón/a Bellfest (por categoría)

Se obtiene sumando las repeticiones válidas de los tres ejercicios: Total = Reps Half Snatch + Reps Mill + Reps 360.

El participante con el mayor total en su categoría es declarado Campeón/a Bellfest. Un mismo participante puede ganar una estación individual y no ser Campeón/a Bellfest, y viceversa.

6.3 Desempate

En caso de empate en el total de reps para el título de Campeón/a Bellfest, se privilegia a quien tenga más reps en 360 con Macebell (por ser el ejercicio más exigente técnicamente). Si persiste el empate, se define como ganador/a al participante con menor peso corporal.

07Requisitos de inscripción
  • Ser mayor de 18 años, o contar con autorización de un adulto responsable si se define una categoría juvenil (a definir).
  • Completar ficha de inscripción y firmar deslinde de responsabilidad (exoneración de responsabilidad por lesiones).
  • Presentarse con la anticipación que indique la organización antes de su serie.

Valor de inscripción: $45.000. Incluye acceso a la competencia y a todas las clases realizadas durante Bellfest.

Fecha: 14 de noviembre de 2026.

Lugar: Mariano Sánchez Fontecilla 602, Las Condes, Santiago, Inner Studio.

08Equipamiento

Los implementos son proporcionados por la organización. No se permite el uso de implementos personales salvo autorización expresa.

ImplementoCategoría HombresCategoría Mujeres
Kettlebell20 kg12 kg
Clubbell8 kg6 kg
Macebell (Steel Mace)5 kg3 kg
09Conducta y descalificación

Un participante puede ser descalificado por:

  • Uso de implementos de forma peligrosa para sí mismo u otros participantes.
  • Conducta antideportiva hacia jueces, organizadores u otros competidores.
  • Incumplimiento de los criterios técnicos mínimos de seguridad definidos por los jueces durante el calentamiento o la serie.
  • Intento de manipular el conteo o la planilla de resultados.
10Premiación
  • Se premia a los ganadores de cada ejercicio por categoría (6 premios individuales: 3 ejercicios × 2 categorías).
  • Se premia al Campeón y a la Campeona Bellfest (2 premios mayores).
11Seguridad
  • Se recomienda un calentamiento general guiado antes del inicio de las series.
  • Debe haber personal capacitado en primeros auxilios disponible durante toda la competencia.
  • El área de competencia debe estar despejada de público u otros participantes durante cada serie activa.
Cupos limitados

Sábado 14 de noviembre, en Inner Studio

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